publicēja 2025-08-03
Combat sistēma Mount un Blade 2 Loos diezgan vienkārši no pirmā acu uzmetiena, bet ir daudz, kas notiek, ka jūs varētu nezināt par. Kamēr sistēma ir viegli iemācīties, tas var būt grūts apgūt. Šajā kalnā un asmeni 2 ceļvedis, mēs ejam pār to, kas jums jāzina par cīņu un kā tas darbojas spēlē.
Mount un Blade 2 kaujas sistēma un kā tas darbojasJūsu ierocis un jūsu bruņas gatavojas noteikt lomu, ko jūs gatavojas spēlēt uz kaujas laukā. Jums būs jāizlemj, kāda veida loadout jūs izmantojat.
Viena roktura ierocis ar vairogu
Šis logets ir sabalansēts un ļauj jums uzbrukt, aizstāvot sevi labi.
Divroku ierocis
Šajā slodzē ir augstāks kaitējums, bet zemāka aizsardzība.
Spears
ar šķēpām, jūs varat uzbrukt cavaly.
bija ieroči
ar svārstīgiem ieročiem, jūs varat uzbrukt no attāluma.
Tagad, kad jūs zināt par dažādiem ieročiem, kurus varat izmantot spēlē, mēs varam pāriet uz statistiku. Katram ieroča veidam ir dažādas statistikas. Jums ir ātruma un bojājumu statistika, ieroča garums un uzbrukumu veidi. Jums ir arī apstrādes statu, ko nosaka ieroča masas centrs.
uzbrukums AnimācijaUzbrukuma animācija ir līdzsvarota un nelīdzsvarota uzbrukuma kombinācija. Ja uzbrukums ir sabalansēts, tas nodarbosies ar augstu kaitējumu apmācītā cilvēka rokās. Tāpat, ja uzbrukums ir nelīdzsvarots, tas nav gatavojas darīt ton bojājumu, it kā ierocis būtu rokās vienkāršu zemnieku. Uzbrukuma animāciju ietekmē ieroču apstrāde.
Labāks ierocis, kas ir līdzsvarotāki uzbrukumi, kas būs un lielāki bojājumi, ko jūs varēsiet darīt. Ja tas ir labi izgatavots, jūs saņemsiet līdzsvarotākas animācijas. Ja tas tiek veikts ar amatieru kalēju, tas būs zemāks nodošanu, un tādēļ būs vairāk par nelīdzsvarotu animāciju, kas nozīmē zemāku bojājumus.
bojājumu zonaBlended animācija ietekmēs jūsu bojājumu zonu. Ja jūs pagriezīsiet savu cirvi, tas gatavojas veidot loka. Ja jūs nokļūsiet ienaidnieku pašā loka sākumā, tad hit gatavojas darīt ļoti zemu kaitējumu. Hitting ienaidnieks vidū šūpoles vai loka gatavojas risināt daudz lielāku kaitējumu.
Ja mēs saucam par augstāko bojājumu zonu ar loka zaļo zonu, tad labāk sabalansēta uzbrukuma animācija, jo lielāks zaļais zona būs. Tas nozīmē, ka jums ir augstāka iespēja risināt augstu kaitējumu, kad jūs šūpojāt savu ieroci.
No otras puses, ja jums ir nelīdzsvarots ierocis, tad zaļā zona būs daudz mazāka. Tas nozīmē, ka lielā kaitējuma risināšanas izredzes būs daudz zemākas.
Tas nozīmē, ka ienaidnieka hitting pie sākuma loka gatavojas risināt zemākus bojājumus. Lai risinātu iespējamo kaitējumu, jums vajadzētu panākt ienaidnieku pie loka centra.
Ātrā vs Smago uzbrukumsKatram uzbrukuma animācijai ir divas daļas. Pirmā daļa ir gatava daļa, kurā jūs velciet savu ieroci un gatavos streikot. Tad jums ir atbrīvošanas daļa, kurā jūs šūposties savu ieroci. Ja esat gatavs savu ieroci un uzreiz atlaidiet to, tad jūs darīsiet ātru uzbrukumu. Šī uzbrukuma ātrums ir ātrs, bet bojājums ir salīdzinoši zems.
No otras puses, jūs varat turēt uzbrukumu un pēc tam atbrīvot to, lai veiktu smagu uzbrukumu. Šie uzbrukumi būs lēnāki, pateicoties augstajam turam, bet jūs varat tikt galā nedaudz vairāk bojājumu. Smagais uzbrukums ir vairāk telegrāfs un vieglāk bloķēt. Tāpēc to paturiet arī prātā.
Bloķēšanas pamati, lai bloķētu,Jums ir jāatbilst ienākošā uzbrukuma virzienam. Ja kāds no kreisās puses šūpošanos no kreisās puses, tad jums ir bloķēt pa kreisi. Ja kāds šūpo virs galvas, jums ir nepieciešams bloķēt uz augšu. Sistēma ir ļoti vienkārša, bet jums ir jābūt ātrai.
Ja esat aizstāvis, jūs varat izmantot vairogu. Ar vairogu, jums nav jāuztraucas par uzbrukuma virzienu. Ar vairogu, ir liela iespēja, ka jūs varat bloķēt ienākošos uzbrukumus, pat ja jūs neatbilstat virzienam uzbrukuma.
vairogus var izmantot arī, lai bloķētu ienākošos uzbrukumus. Ņemiet vērā, ka jūs varat fotografēt pakļautos apgabalos. Ja vairogs ir mazs un jūs aptverat krūtīm, tad jūs varat nokļūt kājas. Jūs varat crouch, izmantojot vairogu, un tas dos jums mazāku mērķi un līdz ar to grūtāk hit.
Aktīvais bloks
Aktīvais bloks ir tas, ko jūs veicat pēdējā sekundē. Uzbrucējam pirms uzbrukuma atkal jāgaida ilgāk.
Pasīvais bloks
Ja jūs bloķējat nepārtraukti, tad bloks ir pasīvs. Uzbrucējs apdullināšana ir īsāks, un viņš var uzbrukt atkal daudz ātrāk.
Armor vs kustības ātrumsJūs varat izvēlēties starp gaismu, vidēja līmeņa un smago bruņas. Smagāks bruņas lēnāks jūs gatavojas pārvietoties. Jūs varat izmantot gaismas bruņas, lai iegūtu kādu aizstāvību un ātri pārvietoties. Ja jums ir smags bruņas, tad jūsu aizstāvība būs daudz augstāka, bet jūs arī gatavojas pārvietoties daudz lēnāk.
Iekārtas, piemēram, vairogi, var arī nosvērt jūs un samazina kustības ātrumu un mobilitāti. Shields un bruņas gatavojas palīdzēt jums izdzīvot kaujas laukā un vai jūs iet ar smago bruņu būs atkarīgs no jūsu Playstyle.
kamerā vai parryingpar to, jums ir nepieciešams, lai uzbruktu tādā pašā virzienā kā ienaidnieks īstajā laikā. To darot, novedīs pie kameras vai parriska, un jūs varēsiet risināt ienaidnieku postošu triecienu. Ņemiet vērā, ka tas ir ļoti grūti pat kontrolētā vidē. To vilkšana var nebūt tā vērts vairumam cilvēku, jo īpaši cīņā.
svārstījās uzbrukumiMount un Blade 2 Combat balstās uz fiziku, lai saglabātu to prātā. Ja ienaidnieks pārvietojas, jums būs jāvada. Ja ienaidnieks virzās uz jums, tad tiks veikti vairāk bojājumu. Ja ienaidnieks aizbēg, tad tiks veikti mazāk bojājumi. Tās ir dažas lietas, ko jūs varat paturēt prātā, izvēloties savus mērķus, bet dienas beigās tas viss nāk uz leju, cik labi jūs varat sasniegt.
Tas viss ir mūsu Mount un Blade 2 Combat Guide. Ja jūs interesē uzzināt vairāk par spēli, jūs varat pārbaudīt mūsu ceļvedi par to, kā jūs varat saimniecības zeltu.